由 Bohemia Interacive 的 Dean Hall 主办的 DayZ 开发者会议今天在 Eurogamer Expo 举行。在演讲中,Hall 谈到了 ArmA 2 mod 的变化,因为它成为了一种独立的体验。
Hall 在会议开始时表示,他对 DayZ 的接待感到非常高兴。在上市六个月内,该游戏已记录了 130 万独立玩家,并拥有 82,000 名并发玩家。
由于不受 DRM 保护,该模组不存在盗版问题,但最大的问题是黑客攻击和漏洞利用。霍尔希望通过独立版本更多地解决黑客问题。
随着开发的进行,Mojang 的 Notch、Valve 和 CCP 都为 DayZ 团队提供了一些“非常有价值的意见和反馈”,团队致力于通过独立版本提供更真实的体验。
DayZ 团队真正推动了真实性、张力和自由,并且有许多“激进的想法是有计划的”。
PvE 服务器尚未计划,因为 Hall 希望独立版本更加“幸存者与野外”;将引入新的对手;僵尸的动画和引擎都经过重新设计;玩家将能够通过更复杂的伤害模型来折断肋骨;武器将是真实的物体——它们可能会卡住,夜视镜可能会损坏,电池可能会耗尽;库存系统正在改变。
“这些方面将从根本上改变 DayZ 的体验,”霍尔说。
Hall 补充道,《DayZ》独立游戏“必须在今年年底前推出”,团队计划在 12 月发布,并在 1 月和 2 月添加更多游戏内容。
您可以在下面观看整个开发过程。
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