Hall 透露,DayZ Standalone 因错误和优化而受阻

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《DayZ Standalone》的创作者迪恩·霍尔 (Dean Hall) 在 Reddit 上向渴望新僵尸沙盒发布的粉丝们介绍了最新进展,以及为何被推迟。对于那些变得不耐烦的人来说,这应该会稍微缓解一下气氛。

紧接着 DayZ Standalone Alpha 出现在 Steam 数据库中,表明测试阶段即将到来。

Hall 在 Reddit 上发布了这个帖子,向游戏玩家通报最新情况。在标有“优化/错误修复专用服务器”的部分下,他写道,“这就是我们没有出局的原因。我们需要性能。”

在这一部分中,他强调他的团队需要游戏以至少 15 FPS 的速度运行,沙盒中有 50 名玩家、2,000 名僵尸和 25,000 件战利品。

“我们最新的测试都显示我们必须清理代码中的一些失控系统,”霍尔解释道。 “为处理网络泡沫而开发的变量同步系统经常检查变量。我们正在对此进行优化。此外,还有许多字符串比较。这些已被重构,因此使用引用(查找数字)来加快速度像动画等这样的东西......通常被记录为字符串 - ArmA 并不是为了处理大量的东西而构建的,所以这是一个很大的优化领域。

“我们还有一个错误,声音(临时车辆)正在排队并发送给所有 JIP 玩家。这会导致服务器性能持续下降。还会检查每个玩家的同步变量,这是低效的我们正在重构它。这是我们现在发布 alpha 的最大障碍。我们知道需要用它做什么,所以我们正在努力解决这个问题,然后我们将再次重新评估性能。”

Hall 随后解释了为什么他和他的团队不愿意给出 DayZ Standalone 的发布日期,“如果我开始说‘哦,它不会发布’,那么人们就会开始问我后天、后天的情况。所以只是鼓励人们不断问我什么时候发布,而“宣布日期”就是我说“是的,那时可能会发布”的时候。

不过,这似乎是肯定会发生的,霍尔补充说,基本功能适用于 10 到 20 名玩家,新的僵尸类型已经出现,客户端运行平稳,但容易出现帧速率下降,他说库存系统是一个“鱼龙混杂。”

最后,他确认开发工作正在进行中。

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通过 MP1st。

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