DayZ 独立创作者谈论 11 月发布和未来更新

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DayZ 的创作者 Dean 'Rocket' Hall 告诉 VG247,他仍然有信心他的生存恐怖 Arma 2 mod 的独立版本将于 11 月推出,并且该游戏将以与 Minecraft 类似的方式扩展。

作为 VG247 采访的一部分,Hall 解释说,DayZ 独立版的开发速度比他希望的要慢,但重要的是要避免仓促发布,并在发布之前确定一个坚实的基础 alpha。

“我认为我们在这里找到了赢家,”霍尔说道,“但这一直具有挑战性。开发速度比我想要的要慢,虽然这不会影响发布日期,但它将影响我们的雄心壮志。可以以实际内容为准。”

当被问及这是否意味着 DayZ 独立版将削减许多功能时,霍尔回答说:“嗯,你知道,我想我从来没有真正想过我们会在发布时将诸如构建之类的东西纳入独立版中。我更希望这些东西能够消失。”更快,但这只是游戏开发。”

“我认为最重要的是我们处理黑客攻击、错误、欺骗、新内容,整理一些功能并稍微扩展它们。我认为如果我们能够在 11 月底或 12 月底之前获得这个基础,那么这意味着一月和二月将是非常快乐、有趣的时光。”

然后我们询问 Hall 从一月份开始更新流程将如何推出,以及游戏将以何种方式扩展 - 是通过社区主导的功能,还是纯粹由团队决定的扩展。

“我们必须拿出最初的 alpha 版本,”霍尔解释道,“每当我们想要推出一个版本时,我们几乎都可以推动它。我们一直在讨论三个版本。第一个是内部版本 - 一个是仅供开发团队使用。”

“然后是推荐的版本 - 例如可供社区使用的 Beta 测试版本,他们可以在新更新发布之前尝试新的更新。然后是最终版本,这就是我们推进工作的方式。”

“就代码而言,更新将得到很好的计划 - 就像《我的世界》更新最终在周五更新等等。我认为就内容而言,内容将按完成情况发布。”

“我认为,如果它完成并经过测试,我们就会推出它。我们也有一个艺术单元,我们对他们说,‘我们希望完成这个’。所以他们离开了,他们非常敏捷,他们决定他们将如何做。他们自己管理并制作内容。”

您可以在 10 月 8 日星期一查看我们对 Dean Hall 的 DayZ 完整采访。

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冒险游戏

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