在《往日不再》进行到四分之一的时候,我们的英雄圣约翰执事发现抢劫者正在破坏他与失踪妻子结婚的教堂。
迪肯是一名漂泊者,他以在太平洋西北地区狩猎赏金为生,通过后启示录的方式赚钱。他毫不犹豫地使用他的枪,尽管除非必要,他不会开枪射杀女性——这是他的准则。他就像一个性别歧视、凶残的蝙蝠侠,戴着反后的帽子,留着摩托帮的发型。特瓦特曼。
在我的游戏中,我用轻机枪和手榴弹清理了圣地,然后迪肯做了唯一合乎逻辑的事情:用燃烧弹轰炸教堂,这样就没有人可以再破坏它了。
《往日不再》非常愚蠢。
这是一个许多角色莫名其妙地不知道抗生素和薰衣草是什么的世界。 “那些反对任何东西的人,”多个人物说道。 “有一种稀有植物叫薰衣草,”另一位说。
在这个世界里,巨大而野蛮的非僵尸(他们被称为怪胎,功能上与僵尸相同,但他们会拉屎)的解剖结构在录音中得到解释。显然,这种特殊的怪胎在被感染之前就滥用类固醇。最深的传说。
《Days Gone》与其他开放世界游戏有两点不同:摩托车是你的主要交通工具,而且屏幕上有时会出现数千只僵尸。这辆自行车确实令人耳目一新 - 沙漠、山脉和泥泞的森林充分利用了您的机动性,您可以感受到每一次颠簸和滑动。这些部落在视觉上令人印象深刻,处理起来充满压力和令人兴奋,但遗憾的是没有得到充分利用。
游戏前三分之一的剧情驱动力是让你等待最好的朋友从伤病中恢复,这样你就可以向北骑行。当你等待你的伙伴布泽尔(我发誓这些名字不是我编的)时,你在营地之间骑行并做零工,同时试图找出你妻子发生了什么事。
通过闪回病毒将每个人变成大小便失禁的僵尸之前的世界,您将了解迪肯的背景故事。你还可以看到迪肯和他的妻子是如何分开的,这感觉就像是直接抄袭《最后生还者》序幕的 DVD。
为了获得这些闪回,你要么开车去墓地,听迪肯关于会计师和其他平凡事物的独白,要么解决许多立即失败的秘密任务之一。这些任务要求你渗透政府机构的着陆区并窃听科学家的谈话。它们很简单,但重复的次数太多了,而你对失败的唯一惩罚就是不得不一遍又一遍地听同样的对话。
重复听同样的对话是《往日不再》的怪癖。它会无缘无故地不断重播对话。当你探索开放世界时,无线电传输来自你遇到的角色,而且角色数量太多,以至于游戏似乎对已经玩过的角色感到困惑。
这些无线电对话,以及迪肯与自行车后座乘客的聊天,显然没有捕捉到表演。过场动画中的表演很棒,通常通过眼神或轻微的鬼脸巧妙地描绘出情感,但迪肯在骑自行车时却处于自己的世界中。有一个真相广播电台在整个比赛中进行广播。每次传输结束时,迪肯都会向主持人尖叫(主持人显然听不到他的声音),这是我见过的最令人震惊的过度行为之一。
在其他情况下,声音完全被中断。有时,你的摩托车发动机根本不发出任何声音,或者远处的怪物会尖叫,就好像它就在你旁边一样。有时你的枪会停止发出任何声音。有时,当你步行时,迪肯会对着自行车引擎大喊大叫,让他显得精神错乱。
我曾经遇到过世界无法加载并且我从地图上掉下来摔死的情况。我一直在逃离一群怪人,在加载纹理和碰撞之前不小心撞到了一辆卡车。我和一只变异熊进行了一场 Boss 战斗,它只是站在那里,允许我向它扔燃烧弹,直到它死掉。我跑过一条隧道来清理敌人的基地,结果所有的敌人都在我身后出现。这是一款非常漂亮的游戏——尤其是在日落和下雪的时候——但技术上却很混乱。
这是在讨论它的规定性之前的情况。 “这个世界为你而来”是游戏的口号,标志着开发者的意图。 Sony Bend 希望创造一款游戏,其中的世界充满威胁,当你探索、创造个人故事时,可能会发生意想不到的事情。事实上,世界上可能发生的事情屈指可数,不断重复。在任务中,它也希望你以非常特定的方式进行游戏。稍微偏离航线,就会出现警告,表明您将离开任务区域。继续前进,您将回到检查站。
在一次任务中,我开车送一名女孩穿过地图前往附近的一个营地。我们来到一条隧道,很快就发现这是一个陷阱。我应该下车,杀死所有敌人,然后回到我的自行车上骑行。他妈的。我只是骑着车过去,孩子仍然坐在我的后座上。当我离开隧道时,我们都完好无损,我看到一个任务失败的屏幕,因为我把那个孩子留在了后面——那个孩子就在我的后座上。
游戏试图在开放世界中创造戏剧性的方式之一是将燃料作为一种资源。如果你在探索时耗尽了燃料,你别无选择,只能慢慢地骑着自行车去寻找一些。快速旅行被锁定。如果你离加油站或油罐不远,那去你的吧——你所能做的就是乞求一座小山,这样你就可以倾斜一会儿。这在纸面上可能有意义,但即使是《疯狂的麦克斯》——一款以石油为黄金的世界为背景的游戏——也能在燃料储备耗尽时提供拐杖。当你 13 岁的时候,你认为这在 GTA 中很酷,但实际上是非常糟糕的。
耗尽电量甚至不是让自行车退役的唯一方法。如果你遭到幸存者伏击——有时是用电线拉过马路,有时是狙击手——你的自行车就会被毁坏。如果你用完了所有的废品,而且附近没有任何废弃的汽车,那么你将再次缓慢行走,直到找到一些东西。一旦你习惯了每次有机会就加满燃料并收集废料,你就可以通过仔细的游戏来消除这一切,但随后加满燃料和废料就会变成一层不必要的忙碌工作。
《往日不再》是一款庞大、慷慨的游戏,即使你只是主线故事,但它会尽一切努力来充实自己。即使快速旅行也被单调的重复所束缚。如果你和快速旅行点之间有任何受感染的巢穴,你就无法快速旅行——你必须先清除巢穴,每次都会发生完全相同的情况。
这令人沮丧,因为比赛在下半场确实有所好转。有时会出现《荒野大镖客:救赎》的影子——显然这里有一些灵感——但它不断地让自己失望,做出令人困惑的决定,让你脱离幻想,而不是强化它。
游戏玩法和过场动画之间缺乏无缝过渡意味着你经常盯着黑屏,因为游戏会打断你,故事是可预测的,你的活动是重复的,以及技术问题 - 帧速率下降、冻结和无数错误 -是一个持续的烦恼。虽然《往日不再》仍比最新的 Xbox One 独占游戏稍好一些,但它的质量远不及大多数 PS4 第一方发行的游戏。
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