《往日不再》已成为 PlayStation 4 2019 年初的主打产品。
它占据了与前几年《战神》、《地平线:零之曙光》、《神秘海域 4》和《血源》等游戏相同的“索尼早年独占”发行位置,这给这款游戏带来了很大的压力。无论从哪个角度来看,它都是一个失败者。媒体和公众对这款游戏的反响有些平淡——2016 年 E3 上的最初展示一开始就充满了大批聪明、邪恶的僵尸,但此后我们所看到的一切都无法与之抗衡。
但我在澳大利亚悉尼的预览活动中花了四个多小时玩这款游戏——这是该游戏世界媒体预览之旅的第一站——展示了这款游戏的真正潜力。它在某些地方很糟糕——比我们对索尼发行的游戏的预期还要糟糕——而且我并不认为它一定是年度游戏的竞争者,但我对它产生了一定的喜爱。这是一种挥杆很猛烈的游戏,通常手里拿着一根巨大的铅管。
“这是一款笨拙的游戏,但它很迷人、规模宏大,而且随着游戏的进行越来越引人入胜”
预览版本以一个长过场动画开始,介绍了主角迪肯圣约翰,在全球大流行开始时,最终将数百万人变成“怪胎”,这是游戏对僵尸的看法(在我们的采访中,高级动画师伊曼纽尔)罗斯说,他们不喜欢称他们为僵尸,但是,好吧,他们的外表、声音和行为确实像僵尸)。
在这个场景中,我们短暂地见到了他的妻子莎拉,她在被刺伤后被装进了一架医疗直升机,在过场动画的结尾,游戏切换到两年后,在此期间她显然已经死亡。莎拉在演示中显得尤为重要——后来我回忆起了他们第一次见面的情景,其中一个任务包括参观迪肯为她设立的纪念场所。不幸的是,游戏中最著名的女人在游戏正常开始之前就死了,尽管如果这里有某种“好吧,我们从未真正看到尸体”的扭曲,我不会感到惊讶(演示并没有暗示这一点,但我有我的怀疑)。
一开始,很难不关注游戏中不太吸引人的元素。在开场任务中,在一场愚蠢的摩托车追逐之后,我发现自己正在使用我的“生存愿景”追踪人类敌人——标准视频游戏的“点击右摇杆,看着脚印亮起”机制。当我稍微偏离游戏引导我前进的道路时,我就会收到一条“离开任务区”的消息,要求我控制自己,这在开放世界游戏中总是令人沮丧。从视觉上看,它还不错,但不如最初的演示那么好看。经过一段徘徊和一些过场动画后,我开始接触近战战斗,这是电影般的,但有点简单——正如我在整个演示中学到的那样,用你的近战武器挥动几下,滚动和重复将带你通过许多遭遇。
我遇到的第一批怪胎是在一个脚本片段中出现的,迪肯和他的老摩友布泽尔在 15 分钟后清理了一条隧道,这并不是特别令人恐惧。他们尖叫着向我冲来,我用霰弹枪快速射击了几声,把他们打倒了(到战斗结束时,我只剩下两发炮弹了——《往日不再》对弹药的吝啬令人愉快,这给后来的战斗带来了一些紧张气氛) 。但不久之后,我遇到了一种更有趣的怪物变种,“蝾螈”。蝾螈看起来就像一个青春期前的孩子,四肢弓着背,喜欢爬上屋顶和汽车。它们往往只在你处于虚弱状态时才会攻击,而在它攻击时杀死一只让我感到奇怪的内疚。怪异社会有等级制度,很明显蝾螈处于最底层。
在第一个小时左右的时间里,演示向我介绍了游戏的各个组件——有基本的生命包和武器制作,你在这样的游戏中往往会得到,人类敌人足够扭曲,还有迪肯(他永远不会脱掉他的后背) cap)很难让人产生好感,因为他所生活的社会及其边缘地区也是如此。迪肯和布泽尔一起住在了望塔里,但经常前往周围被围墙围起来的营地,寻求补给、执行任务和修理自行车,在那里,角色们严肃地谈论他们有多么怀念美国宪法。在这些早期任务中,最引人注目的是与一群想要抢劫迪肯和布泽尔的人类雇佣兵武装团体的简单战斗。手枪准星很大,这意味着远距离精确射击实际上很困难,而且被子弹击中会损失大量生命值。再加上游戏的弹药率很低,迪肯和另外五个人之间原本很简单的对决变得相当紧张。
在完成了一些早期的介绍性任务后,演示版进入了游戏的后期。突然间,世界变得更大了——任务之间有很长的距离,开放的世界充满了危险、附带活动、需要清理的强盗营地、怪物巢穴、需要拆除的道路、需要跨越的跳跃等等。开放世界的装饰。
一旦游戏打开,让你探索俄勒冈州法韦尔的虚构场景,《往日不再》的潜力就开始显现。当我经过一个被“群居者”(花园品种怪异者)巢穴困扰的区域时,用户界面告诉我,清除这些巢穴将减少该地区怪异者的数量。不久之后,另一条消息让我了解了成群的动物——它们喜欢在白天冬眠,但会在晚上出现来进食。我在游戏中没有遇到部落,但游戏让我感到恐惧,向我保证你需要做好适当的准备才能生存下来。它让我想起了《塞尔达传说:旷野之息》中的守护者,以及当我最终能够击倒守护者时,我感受到了多么强大的力量。那里还有其他类型的敌人——我发现自己在几个地方被感染的狼所困扰,这使得敌人变得令人生畏。
“不幸的是,游戏中最著名的女性在正式开始之前就去世了,尽管如果出现某种扭曲,我不会感到惊讶”
我骑着自行车穿过废弃的城镇,前往下一个目标标记——前面提到的迪肯为他的妻子设立纪念碑的地方。从这里开始的任务比游戏早期部分更有趣。我发现自己陷入了与人类敌人的紧张枪战中(并且发现我可以设置陷阱,如果我碰巧在野外发现它们),追逐直升机,这显然是游戏正在建立的更大阴谋的一部分,并在城镇中搜寻幸存者,同时应对出现的怪人和流氓团伙。我有一次偶然发现了一个敌人的营地,横跨整个小村庄,但只清除了其中的一半,然后意识到我当时缺乏完成任务的资源。无论我走到哪里,我都发现自己被新的、有趣的活动所吸引。我开始想象度过一个慵懒的周六下午探索告别,慢慢提高我的统计数据并从我的清单上勾选项目——这有一定的吸引力。
与其他人类的枪战不断引人注目,在我的课程快结束时,我最终与一只受感染的熊进行了一场boss战斗,我需要引诱它靠近爆炸桶来对付它。这种荒唐可笑的动作暗示了《往日不再》会变得多么巨大和疯狂,把我所有的炸药扔到这个该死的东西上直到它最终死掉是令人满意的。
是的,仍然有很多卡顿和很多奇怪的设计选择。例如,迪肯不会游泳——让他在足够深的水中呆几秒钟,他就会立即死亡,并将你扔回最后一个检查站(这最终是有益的,因为我的自行车已经耗尽了汽油,而且它的发动机在距离我可以补充或修理它的任何地方都很远的地方熄火了)。令人失望的是,火没有蔓延,当迪肯遇到他应该能够爬上的壁架时,他的寻路很尴尬,而且游戏依赖于陈旧的“涂鸦”环境故事讲述。在与熊一起执行的任务中,爆炸罐在两次死亡之间没有重置,这使得随后的每次尝试都变得更加困难。
但事情是这样的——我连续玩了四个小时,从来没有感到无聊。如果预览活动没有结束,我会很高兴继续下去。这里有东西。这是一款笨拙的游戏,但它很迷人,规模很大,而且随着游戏的进行,越来越引人入胜。随着迪肯变得更加充实,我什至开始对他产生了一些看法。 《往日不再》可能不会成为另一部立即经典的作品,但它的内涵超出了我的预期。
《Days Gone》将于 4 月 26 日发售 PS4 独占版本。
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