创意主管 Dean “Rocket” Hall 警告说,对于那些对开发内部情况不感兴趣的人来说,DayZ 即将推出的独立 alpha 版本不会有太多乐趣。
在 DayZ 论坛的更新中,Hall 强调,通过 Steam 抢先体验发布的版本将是“真正的蓝色 apha”。
“在过去 12 个月里,引擎的大部分区域都经过了彻底的重新设计,涉及一大批人员。这些成就的大部分成果要在几个月后才能看到——所以我真心恳求任何持观望态度的人采取怀疑的态度——观看直播、阅读评论、观看一些让我们玩的游戏并形成你的观点,”他说。
“你总是可以在三、六个月后回到游戏,然后购买。过早购买会导致失望,对于那些想要参与整个过程的人来说,这是一个机会。对他们来说,这个过程是既是游戏的一部分,也是整个体验。对于许多人来说,这与他们想要的相反。为了实现顺利发布,我们确实将其瞄准了想要深入参与非常准系统体验的核心受众这是未来发展的平台。”
更新的其余部分涉及波西米亚在玩家数量增加的情况下保持帧速率稳定所取得的进步,并且非常有趣。
“总的来说,开发的气氛相当乐观。我们都很累,因为已经很晚了,而且工作时间很长。本周我们有一个新的程序员和新的设计师开始工作,并且来自 ArmA 3 团队的一些帮助准备创建我们自己的音频团队,”霍尔补充道。
“我们期待让 Alpha 进入抢先体验阶段。我认为,虽然有些人可能会失望,因为这不是一个功能齐全、以图形为重点的杰作,但我们一直专注于解决主要的架构问题和它代表了过去 12 个月的大量工作。”
谢谢,多边形。
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