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游戏介绍:
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Dean Hall 重申,他希望通过 Xbox One 在 Xbox Live 上独立发行《DayZ》,但他尚未看到该公司的数字发行模式。

Hall 在接受 Gamasutra 采访时表示,他很乐意在任何独立游戏机上发布该游戏,但 Xbox One 的数字模型“不存在”。

“数字发行模式在哪里?这就是我想看到的,”他说。 “它没有出现在任何演示文稿中。如果我们现在采用 XBLA 的工作方式并再次翻译它,那就太荒谬了。这太荒谬了。放置独立游戏的最棒的地方就是 XBLA。这只是乞求独立游戏标题。这对我来说没有任何意义。我希望有人向我解释为什么会这样。”

霍尔表示,DayZ 是“关于数字发行的”,因为进行零售是没有意义的。另外,Bohemia Interactive 可以自给自足,可以自行发布——这是 XBL 服务所不允许的。

“我们把它放在那里;人们购买它,价格低廉,”霍尔说。 “消费者最终会因为没有明显原因而仅仅因为发行商而受到伤害。这让我大吃一惊。这看起来是如此明显。我喜欢这个游戏机。这是一个很好的游戏机。DayZ 当它有更多玩家时就很棒。玩家越多我们可以在 DayZ 中为每个人带来更好的体验。

“从我的角度来看,索尼正在实现这一目标。我之前在 Sidhe Interactive 时就曾与他们一起开发过。他们已经完成了一个完整的 180 度转变。第一个告诉我这一点的人是中共的家伙:‘看,你需要考虑一下这个问题。”

虽然 Hall 表示他对在线游戏是否需要 PlayStation Plus 订阅的要求有点不确定,但他对 PS4 发布后的处理方式持观望态度。

“我们必须看看索尼是否能兑现承诺。太阳不会从他们的屁股里照出来——我绝对不是这么说的。就独立游戏而言,那里有一个数字发行策略。所以让我们看看微软的一个,那我就会很高兴,”他说。

主机版本是不可避免的,但 DayZ 团队不会在 PC 独立版本完成之前开始开发它 - 他们知道什么时候会发布,只是没有说。

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飞行模拟

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