一辆经常出故障的车辆。一场你已经进行过但被迫礼貌点头的对话。一堆复活的骨头,会自己拉屎。 《That's Days Gone》是一款充满了方便的比喻来描述它是多么令人失望的游戏。
至少,柯克觉得这令人失望。其他人被它的大心脏和屏幕上充满了扭动的敌人所吸引,但很难想象索尼会对 Metascore 感到满意。总体而言,《往日不再》对 PS4 作为第一方独占游戏的傲人声誉弊大于利。
人们很自然地想知道哪里出了问题,并询问平台持有者对索尼 Bend 投入如此多的信任和资金是否犯了一个错误。这家俄勒冈州开发商对《神秘海域》和《抵抗组织》的移植版受到了好评,但工作室以前从未处理过如此规模的项目,显然它逃离了他们。
它发生了。随着控制台硬件提供的保真度和复杂性不断提高,AAA 项目只会变得更加昂贵,使得此类投资比以往任何时候都更具风险。出版商的愚蠢行为现在发生的规模巨大且令人尴尬。
“对于出版商来说,依赖太少团队的人才是危险的。合同到期。工作室可能会被蚕食以获取最好的员工”
即便如此,我认为索尼的想法是正确的。是的,它拥有 Naughty Dog、Media Molecule 和《战神》的圣莫尼卡工作室。但坦率地说,对于出版商来说,依赖太少团队的人才是危险的。
合同到期了,就像《旅程》开发商 thatgamecompany 与索尼一样。工作室可能会被剥夺最优秀的员工。当 Infinity Ward 的核心团队前往泰坦天降而动视公司还没有准备好填补空缺时,《使命召唤》开始了颓势,至今尚未恢复过来。更重要的是,拥有无可挑剔的批评声誉的开发商并不一定会永远保留它们。让我们面对现实吧,Polyphony Digital 在驾驶模拟方面不再处于领先地位。
如果发行商想要在未来应对所有这些可能发生的情况,那么对不太知名的团队进行大量投资是有意义的。 《往日不再》可能没有像索尼所希望的那样发展,但其他类似的故事现在正在以不同的方式上演。直到最近,Sabre Interactive 还以光环重制版的后备工作室而闻名。但法国出版商 Focus Home 信任 Sabre 来参与《僵尸世界大战》,并因此获得了回报。
《僵尸世界大战》并没有改写合作射击游戏的规则——事实上,它沿着《求生之路 4》的路线,直接穿越了被蹂躏的美国的购物中心。但它的产值标志着 Focus 的新高,该公司的中等预算经常导致其 RPG 和动作游戏无法满足其创意雄心。拍摄流畅且令人满意,让人想起育碧最昂贵的作品之一《全境封锁》。在成群结队到来之前发生的类似塔防的陷阱设置序列有一点新意。当僵尸像蚂蚁一样互相攀爬,到达僵尸堆的顶部时,就会出现真正的奇观——就像他们在 2013 年的电影中所做的那样。
投资已获得回报。 《僵尸世界大战》首周销量突破 100 万份,巅峰时期拥有 7 万名同时在线玩家——“远远超出预期”。 Focus 现在让 Sabre 参与一款《战锤 40K》游戏的开发,突然之间,该工作室看起来不再是一个奇怪的选择了。
与此同时,在斯德哥尔摩,Paradox 出人意料地将《吸血鬼:避世血统》的后续工作交给了一家鲜为人知的公司。原版游戏在角色扮演圈子中受到推崇,评论家预计 Paradox 会依靠其与 Obsidian 等成熟 RPG 工作室的现有关系。但相反,该发行商投入了数百万美元收购了《Blacklight: Retribution》的开发商 Hardsuit Labs 的少数股权,因为它喜欢该公司热情的宣传。与原《血统》首席编剧 Brian Mitsoda 以及不可阻挡的 RPG 编剧 Chris Avellone 的合作甚至让粉丝们相信了这个想法。
目前还无法知道《血统 2》是否会成为当代经典,或者是否会成为《往日不再》那样的又一次失败。但也许出版商意识到他们必须在未经证实的人才上冒险——否则他们就会冒着全部枯竭的风险。事实上,凭??借足够的销量、时间和来之不易的经验,索尼的下一个伟大的独家作品可能会是《往日不再2》。更奇怪的事情已经发生了。
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